现在说到“剑侠情缘”,信任大部分玩家首要想到的是现在武侠网游一哥《剑网3》。不过就在近来,由西山居和盛趣游戏联合发行的《剑网1:归来》手游,却凭仗极具情怀的体会,在游戏圈狠狠地刷了一把存在感。
现在说到“剑侠情缘”,信任大部分玩家首要想到的是现在武侠网游一哥《剑网3》。不过就在近来,由西山居和盛趣游戏联合发行的《剑网1:归来》手游,却凭仗极具情怀的体会,在游戏圈狠狠地刷了一把存在感。
该游戏有多火呢?上线:归来》手游就登上了AppStore免费榜第3,角色扮演游戏分类排行第1的方位。
更夸大的是,第一批服务器底子没办法满意很多玩家的涌入。当天玩家每次登录游戏,根本排队10~30分钟不等的时刻才能够进入。而这种状况,直至官方接连追加至31组服务器后才得以缓解。
《剑网1:归来》手游的热度之所以如此高,在笔者看来除了有情怀加成外,游戏玩法本身在现在MMORPG商场中仍然极具竞争力。
2003年,《剑侠情缘网络版》横空出世,尽管仅仅系列的第一款网游,但凭仗超卓的玩法规划,在上线不久后便成为了当年在线人数最高的新上线后玩家的武侠初梦。
18年曩昔后,《剑侠情缘网络版》在玩家集体中保持着十分高的人气,因而《剑侠情缘网络版》的手游版《剑网1:归来》发布后,就吸引着很多80后老玩家的目光。
《剑网1:归来》的复原度究竟怎么,笔者也无需赘述,根本上当年端游有的内容、玩法,《剑网1:归来》都有,其情怀值拉满的复古画面也能够印证。尽管说《剑网1:归来》完美复刻了端游,但其玩法放到今日也仍旧不过期,比如说随机特点配备体系。
《剑网1:归来》制作人钟波曾在发布会上说过:“根本不行能在游戏里找到两件特点彻底相同的配备。”
因为游戏里一切配备特点均为随机生成,不只极大地提升了刷怪掉配备时的惊喜感,一起也能够让玩家的养成道路愈加多元化。而不会像其他同类MMORPG手游相同,简直只要单一的生长道路。
与此一起,《剑网1:归来》还彻底承继了端游的自在买卖体系,坠落配备不绑定,玩家不但能够经过摆摊获取银票,乃至能够通关面对面买卖把银票换成真金白银。一起与随机特点配备体系相调配下,《剑网1:归来》手游给予了布衣玩家极大的生存空间。
大部分手游的配备都有品阶区别。每一位玩家都会寻求高阶配备,低阶配备就变得没有需求。但是高品阶的配备,往往只存在于BOSS坠落,布衣玩家很难取得,因而即便有自在买卖,布衣玩家也无法经过卖配备来取得收益,形同虚设。
《剑网1:归来》则不相同,尽管游戏的配备也有品阶区别,但因为特点和五行的强度占比十分高。一件非对应五行的低特点橙装,未必就比对应五行的高特点紫装要强。
因而《剑网1:归来》里的低阶配备,相同有十分旺盛的需求。不少布衣玩家乃至能够经过搬砖来“发家致富”,每天取得几十到一百不等的收入,彻底不存在零氪不能玩的状况。
在现在MMORPG手游遍及向土豪玩家挨近的状况下,《剑网1:归来》的布衣玩家能有这么大的生存空间,也难怪人气如此火爆了。